光场技术开发商 Brelyon 获 1500 万美元 A 轮融资;Niantic 推出 Web 版 Lightship VPS大米评测二手手机

2022-10-01 0 3,035 百度已收录


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这项基于浏览器的技术将现实世界与数字世界联系起来,将 WebAR 内容与真实地点固定在一起,并使虚拟物体与它们所在的空间互动。据该公司称,这将有助于使 AR 体验更个人化、更有意义和更真实,vps主机测评并将为用户提供探索他们周围世界的新理由。

Web 版 Lightship VPS 能够将日常地点转化为体验性目的地。该技术本质上是帮助解锁一个物理地点的数字孪生体,然后可以对其进行增强以创造一系列的 AR 体验。这可以帮助将流量带到一个特定的地点,如公园里的雕像或城市里的店面,以新的方式吸引用户,从而产生现实世界的价值。

Niantic 公司在处理这种现实世界的参与方面有很多经验,这要归功于其大获成功的 AR 手机游戏《精灵宝可梦 GO》,该游戏通过放置游戏内的兴趣点而成功地帮助世界各地的企业发展,如 Pok é Stops 和 Gyms,它们会将吸引用户到不同的现实世界地点(如咖啡店和购物中心)。

随着推出 VPS for Web 并使用 8th Wall 平台,开发者、代理商和品牌现在可以创建只能在一个地点参与的 WebAR 体验,加强在某个地方的需求,或者可以在 Niantic AR 地图上任何数量的 VPS 激活地点使用的 AR 体验,增加这些内容的影响力。据 Niantic 称,他们还可以通过在一个项目中结合若干激活 VPS 的体验来创建多地点体验,如 AR 寻宝游戏和地理 AR 游戏。

在 Niantic,我们相信现实世界的元宇宙应该让人们在他们周围的世界中进行探索和联系,Niantic 的 CEO John Hanke 说道。 将 Lightship VPS 带到 Web 上,将使开发者能够建立沉浸式的 WebAR 体验,而这些体验是以我们周围的真实世界为依托的。来自世界各地的合作伙伴的早期演示令人激动,我们知道这只是一个开始。我们迫不及待地想看到我们的开发者社区将用这个新工具创造出哪些基于位置的 AR 体验。

除了实现基于位置的 AR 体验外,Lightship VPS for Web 还首次为 WebAR 开发者提供了在 AR 场景中使用位置的 3D 网格。据该公司称,这项功能将使开发者能够利用遮挡和物理学来创建 WebAR 体验,并在虚拟对象和物理世界之间增加更高水平的互动性。

今天是 Web 和 AR 的一个重要里程碑,Niantic 8th Wall 产品管理总监 Tom Emrich 说道。Lightship VPS 为开发者释放了非凡的价值,为他们提供了一个新的工具来创建 WebAR 体验,不仅能识别用户在世界的位置,还能让他们获得相关的信息,从而更好地将虚拟内容与真实地点相结合。这项技术由 Niantic 8th Wall 平台解锁,使 WebAR 感觉比以前更真实,更个性化,甚至与现实世界的联系更紧密。

开发者可以将 VPS 激活的地点添加到 Niantic 的 AR 地图中,或者立即利用推出时提供的超过 10 万个 VPS 激活的地点,建立他们自己基于位置的 WebAR 体验。VPS 激活的地点不仅仅是街景或公共地标,还包括公园、小路、当地企业等在内的公共场所的集合。

作为一个社区,Niantic 的 AR 地图是基于由开发人员、测量人员和玩家对真实世界的地点进行的扫描而构建的。社区贡献了数以百万计的地点、照片和扫描数据,公司称这些都是使 Lightship VPS 的本地化服务成为可能的重要数据。

Brelyon 是一家麻省理工学院的衍生公司,此前它基于其专利的光场技术 Ultra Reality 开发了一款虚拟现实产品,该产品造型类似于传统的电脑显示屏,不过它可生成带有深度的 3D 内容,此外也可以显示传统的 2D 内容画面。

近日,Brelyon 宣布,它已成功筹集 1500 万美元 A 轮资金,本次投资由洛克希德 · 马丁风险投资公司和麻省理工学院附属 E14 资金领投,康宁公司、LG 技术风险投资公司、UDC 风险投资公司(环球显示器公司的企业风险部门)和富兰克林邓普顿参投。大米评测二手手机

Brelyon 首席执行官兼创始人 Barmak Heshmat 指出,通过 Ultra Reality 技术,Brelyon 为工作和娱乐的未来引入了一个新的视角,同时也开辟了一条体验虚拟世界门户的新道路。

此外,Barmak Heshmat 还提到,计算机图形学中 GPU 和高效图形神经网络的兴起使显示器中的计算光学阵列成为可能,并使它们更容易进入大众市场,它能提供远优于当今 32 英寸桌面显示器和头显的沉浸式服务。

LG Technology Ventures 董事总经理 Anshul Agarwal 表示,与专注于双目 3D 和全息图的传统方案不同,Brelyon 利用深度来推动虚拟领域的视觉和功能表现。这为视觉体验打开了大门,它的保真度要更高,而计算成本却低得多。

在本周三召开的 GI Live 2022 上,索尼全球工作室前任总裁、现担任 PlayStation 独立开发者计划负责人的吉田修平到场,谈到了索尼将于明年初发售的虚拟现实硬件 PSVR2。

像《地平线 山之呼唤》和《生化危机 8 村庄》这样的大型游戏非常棒。但是在我看来,真正敢于冒险的是独立游戏开发者,因为他们想在 VR 上制作游戏。linux测速脚本 吉田修平表示, 独立游戏开发者一直在等待下一次的 VR 热潮,比如水口哲也先生。

水口哲也是日本的知名游戏制作人,早年曾在世嘉公司就职,独立后于 2014 年成立 Enhance Games 工作室,开发了 VR 游戏《Rez Infinite》和《俄罗斯方块 效应》(Tetris Effect)。

吉田修平还谈到了不断增长的 VR 市场,以及像 Meta 这样的行业领导者是如何推动这一领域发展的。他表示:VR 的市场虽小,但它仍在增长,这要归功于 Meta 对 Quest 的推广工作做得很好,所以才有越来越多的人愿意去尝试 VR。不过与主机游戏相比,它仍是一个子集,是一个不断增长的市场。

以 1930 年的南太平洋为背景,玩家需要扮演一位到荒岛上寻找失踪丈夫的女子 Norah,通过解谜寻找线索。

今天,美国专利商标局公布了苹果公司的一项专利申请,涉及到新版 Face ID 深度映射和投射图案光的方法。苹果公司将这种新系统描述为更适合便携式设备。

苹果指出,许多光学设备和应用都依赖于图案光的投射,即具有某种明确空间分布的远场光图案。其中一些应用还要求图案的空间调制是可控的,也就是说,图案可以有可变的形状和强度特征。

作为一个例子,一些 LiDAR 系统向目标场景投射脉冲激光束阵列,并通过测量每束激光反射的脉冲的飞行时间来创建目标场景的深度图。脉冲激光束的空间模式的调制,通常是通过在一定范围内扫描每个光束,可用于提高深度图的分辨率和准确性。

然而,用于这一目的的现有解决方案往往是笨重的,因为它们必须包括生成和扫描光束模式的硬件。扫描通常是以机械方式进行的,例如通过旋转一个合适的镜子或镜子阵列。因此,这类扫描投影系统很难集成到可穿戴和便携式设备中。

本发明的实施方案提供了解决这些问题的紧凑型光学传输装置。大米评测二手手机所披露装置的优势在于能够投射和调制远场光型,而不使用任何移动的光学或机械部件。

苹果公司专利申请中描述的实施方案说明了这种装置在投射脉冲激光光点的可变模式以进行深度测绘方面的实用性。在这些实施例中使用的技术可以容易地应用于使用脉冲或连续辐射来投射其他种类的可变光图案。

苹果公司的专利图 1 是一个方框图,根据本发明的一个实施方案,该图示意性地说明了深度绘图装置 #20。

Fast Travel Games 的首席游戏设计师 Christopher Smith 说:《Ghost Signal:A Stellaris Game》将这个宇宙带入了一个前所未有的近距离,同时为玩家提供了一个全新的体验方式。无论是粉丝还是新人,都一定会在这之中发现一些特别的东西。

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